《王者之剑D》观后感

来源:观后感 发布时间:2021-08-26 点击:

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  《王者之剑》是2011年马库斯·尼斯佩尔执导的一部魔幻动作电影,下面是我能学习网小编在这里给大家带来的《王者之剑D》观后感,希望大家喜欢!

  《王者之剑D》观后感

  首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

  人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

  剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

  然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

  总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

  《王者之剑D》观后感

  带有科幻或魔幻色彩的动作片是新世纪好莱坞电影的主流,像《指环王》系列、《变形金刚》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盗》系列等,因为其往往是以巨额的投资,并融合数种主流类型,打造成高概念影片,而也有一些中等投资的制作,主打魔幻动作类型,毕竟八十年代的史泰龙、布鲁斯·威利斯等主演的那种硬汉式动作片后继乏人,而急剧发展的电脑特效又使得魔幻动作填补了这欠缺,如这部刚上映的《王者之剑3D》。

  影片又名《蛮王柯南》、《野蛮人柯南》,是根据罗伯特·霍华德的漫画改编(1982年时阿诺·施瓦辛格也曾主演了一部据此改编的影片《野蛮人柯南》,不过与最新电影版的剧情关系不大)。故事讲述从小目睹家人被屠杀的蛮王柯南,为了替亲人报仇,而踏上了充满着种种的陷阱与危险的复仇之旅……可以说,这是一部“在路上”的复仇故事片,包括男女主人公之间的爱情故事。而在曾经执导了《弗兰肯斯坦》(2004年版)、《13号星期五》(2009年版)等B级恐怖片的马库斯·尼斯佩尔的主刀下,影片将多场动作戏,拍的让人血脉喷张,即使是描述柯南在儿童时代时,也是通过几场动作戏来渲染他的那股不服输的勇气,还有蛮劲与强大的能力。再加上影片以较多笔墨来描述他小时候目睹亲人被屠杀的经历,为后来的复仇埋下了伏笔。

  而影片整体上也成为了一部实实在在的冷兵器时代的动作片,人物之间的关系更主要是为了过场而简单的交代(也因此可能有些观众会觉得影片里的爱情缺少铺垫。但父亲对于柯南的影响,导演还是花了不少的篇幅来刻画),有些类似于当年引进上映的《生化危机4》。而影片为了突出男主人公的“蛮王”形象,除了高潮戏时的决斗之外也往往是很干净利落的让他解决对手,多了几分骁勇善战的味道。

  其实,30年前的.《野蛮人柯南》突出了阿诺·施瓦辛格的非常丰硕而特别的身材,并将他捧成了动作明星,而影坛新秀杰森·莫玛在外型上不如阿诺·施瓦辛格的健硕的条件下,影片自然要另辟蹊径才能走出自己的路。而这几年的3D电影成为了大片的主潮,《王者之剑3D》也采取了3D的格式上映,特别是在影片的开场那一段动作戏与结尾的高潮戏,3D化的影像强化了动作场面的紧张刺激感(影片当中一些奇幻布景的3D效果也比较突出)。当然,也跟影片不是3D拍摄有关吧,很多时刻影片的3D效果并非很明显(尤其是文戏时),而柯南与水妖决斗的那一段戏,原本也应该是影片的一段重头动作戏,可惜效果一般,也有惊无险。

  整体来看,因为根据这个漫画改编的电影版已经有阿诺·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,导演与编剧另辟蹊径,以3D的技术将柯南的“蛮王”形象与动作场面刻画渲染的更加如幻似真,也让影片里的动作打斗场面更加刺激过瘾,同时在文戏方面则主要是强调了目睹亲人被屠杀后在内心底下留下的心灵阴影与复仇的火焰,成为当下B级暴力动作片的典型。当然,影片里也存在着一些的问题,比如剧情为了更加流畅并为动作场面服务,而设置的非常简单(也容易让观众猜到结尾),又如3D效果还有待加强。

  《王者之剑D》观后感

  单论制作而言,《最终幻想15:王者之剑》作为一部真人CG动画乍看是大气磅礴的,但从成片来说,我甚至都不认为这样的游戏剧情片能称的上是电影,羸弱的叙事手法,尴尬的人物塑造,假大空的剧情,如若没有外在的粉饰,这几乎是一部能同《爵迹》并肩的庸作。

  极为出色的CG制作在这场《王者之剑》中是为人惊叹的,无论是从人物自然的面部表情,还是极尽真实华丽的场景营造,俨然都做到了能以假乱真的地步,而那雄伟壮观的王城,苍凉冷峻的边境,所突显的历史与现实,更是使电影始终带有着一种大气磅礴的史诗之感,可与如此尽善尽美的画风不相拼配的则是电影的剧情,废话连篇,逻辑混乱的故事与一份厚重的史诗在电影中简直就是如同水火般的难以相容。

  为何自觉这甚至都不能算是一部电影,因为《最终幻想15:王者之剑》在定位上其实就并非是去塑造一个能引人入胜的故事,事实是这部作品的本意只是一个游戏的铺垫,虽然这种铺垫已经被导演编剧做的言简意赅,至少能让普通的观众都也能看懂在讲些什么,但其即想去建立一个完美的悲情英雄,又希望呈现一个尤为宏大的世界观的目的,却不可能做得到,因为电影近乎没有篇幅去事无巨细的作种种铺垫,更不可能去拿本就不多的时间用来细腻的塑造人物。

  如果你能明白这一点,其实就知道这个有着无比华丽外在的故事,为什么内在会如此褴褛,《王者之剑》项庄舞剑的意图只是希望借这个电影,来卖好自己的游戏,是一次预想双赢的营销,这样的做法怎么可能去打造一个与画面相媲的恢弘篇章,也就是这种思维的局限性,使得一场本自两国角逐能融入太多元素的架空史诗,最终所为人可见的只是一个好莱坞再为常见不过的美式英雄,那满是套路的设定,毫无诚意可言。

  技术的精进或许能树立起一座一时的里程之碑,但终究会被埋没在不断高起的科技浪潮中,一场徒有其表的幻想,或许也就能说明这家拥有如此技术的公司为何至今仍旧还是只能作着一部部卖弄视觉的游戏。

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